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゜。○゜夢 見 桜。○゜。

 更新頻度は極稀なゲーム中心、たまに日常生活日記

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【ブリ&ランセット】狩りしていてふと気づいた

2垢目は装備を移動するのが面倒なため、AGI系にはs無しのラン&ブリセットをつけて安上がりにしてる。
そこで狩りしててふと気づいた。

ブリ&ランセットはFLEE+10装備の中でもAGI狂の信者が激推してくる装備。
ライダーセットは転生のみだし中途半端。ベントスは単品だがAGI上昇がない。という点で比べてくる。
しかしだ、自分にはブリ&ランの魅力が分からない。
自分はAGI欲しいならライダー。ブリ&ランは論外という観点。
何故かというと
①ブリ&ランはコストが高い。
②鎧は各職業ごとに性能の良い物が多いのに、それが付けれなくなる。
③↑と一緒で、鎧or肩にいい装備が出たときにゴミとなる。

この3点。
逆に何故ライダーとベントスが自分観点で上位かと言うと…
ライダー→肩、靴はほぼ固定装備。DEFも高め、自分は転生職しか使わないから。
ベントス→靴にいい性能のものが実装されても単体性能なので関係なし。転生未転生関係なく使える。

こういう理由が今まで思ってたこと。
そして自分が所持しているのはローレベルスキンオブベントス。
理由は上記で述べたとおり、セット効果でないので色々装備を変えれるから。
特にアサクロとかは忍者セットが優秀。
自分が持っているから良いというわけではない理由を狩りしていて気づいた。

狩り中に 武器、盾、鎧 は良く破壊、脱衣をされるからだ!!!!!!
そう、ブリ&ランセットは鎧が入ります。
なので脱がされるor壊されるの時点でセット効果が無くなる=ゴミになるということ。
その事を自分で実際に使って感じて、より一層自分観点では価値は下がった。

ヘルモードのセットも同じく。
セット効果の発動となるオデンが破壊or脱衣されると意味が無くなる点に注意。

ヘルモードの中でもオデンセットは剣士系がつけるとチート性能なDEFを誇る装備。
前衛プリも重いけれど、プリ装備であのDEFを越えるにはちょっとキツいから場合により全然有り。
でも転生商人系では微妙。(剣士系が他にいて使いまわしなら有り)
何故商人系で微妙かというと、メテオプレートを導入した方がDEFが上回るからだ。
オデン信者は目が眩んでオデン最強と思いがちだけど、実際計算してみると分かる。
コスト的にも他職で使ってるであろうバックラー使いまわしでも越えるのでコスパが良すぎる。
後、頭装備が自由になるのが大きい。
耐性10%系の頭装備が最近多いので、騎士ならあのDEFで逆転することは可能かもしれないが、商人系だとメテオ+10%耐性頭を付けたほうが被弾を抑えれる。
後は盾を持てないLK。自分が火力の時頭装備をマグニ以外を付けたい人には単純に重量がメイルよりも軽く、DEFが大幅に高く、凍結スタン耐性がついているメテオはオススメ。
ちなみに+4メテオと+7メイルはDEFがほぼ同じであるので、転生でお金ない人には良い装備だと言える。


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ハロウィンだと…?

パソコン故障中で参加できるか怪しいぼくですが…
どうやら明日からは1.5倍期間に加え、ハロウィンイベントがあるそうです。
かぼちゃ帽子だとか色々性能変わるのかなぁー?とか色々きになるところがありますが、何と言っても前回作ってない(チョコとかも面倒でいつも作ってない…)カボチャパイが気になりますね。
あれって卵2個とかぼちゃ2個かで作れたんでしたっけ?今回はどうなんだろう?
HPとSPが5%回復して重量1みたいですね。
ってことは…SP2000ある人は100回復するって事?
HPが10000あったら500回復するって事?
あれ…?詳しくわからないけど強すぎじゃないの・・?
値段と材料調べて、割りにあうなら作りまくらざるをえない。
去年されたかたどうだったんですかね?あんまりカボチャパイとか聞かないから微妙なのかな?

今週のレベル上がり度が…

ひどすぎた。
前回JOBが上がったのが日曜日くらいだったと思う。
昨日で5日目なハズだから!
もうすでに昨日の時点でJOBが残り7%くらいになってた。
JOB66への必要EXPが79,666,104なので、JOBEXP74,089,476稼いだって事です(死んでるのでもうちょい↑)
これはカナリヤバイゾー!
もうあれだ…クジとかは不確定で踏み込めないぼくですが、モバイルのポイントを溜めてアイテムももらえるわけですし…1.5倍期間でPTMが最高の状況だったら教範買ってシマウカ!
普通に1.5倍期間だとして…今週の稼いだ分だと111,134,214

A複数の獲得経験値増加アイテム(『戦闘教範』や『Job教範50』、獲得経験値が増加するゲーム内アイテム)を使用している場合、以下の計算式によって経験値を獲得することができます。

 

(1)   モンスターやクエストで獲得できる経験値
× { (2)   『戦闘教範』や『Job教範』、公認ネットカフェ特典、
獲得経験値増加効果のあるゲーム内アイテムの合計 }

= (3)   最終獲得経験値

イベント等で「モンスターからの獲得経験値○倍」となった場合は(1)に含まれます。 獲得経験値が増加する武器やカード等のゲームアイテムの利用は(2)に含まれます。 ゲーム中にはその他、様々な要素(スキルやプレイスタイル)が計算式に影響し、最終的な(3)の経験値となります。