RO【ただの日記編】 2010/08/21 ためしてきた 野牛はそれなりの値段するけど買い替えが効く。 しかしコンチは作り直しを繰り返せるなら別だけど、キャラスロットが埋まっていれば再度取る事が出来ない。 ので、体感どんな感じかいきなり挿すのは怖いのでクリップに挿して試してきた。 クリップにした為、ASPDは下がるけれどかなりの発動率。 ダメージも300程度出るのでまぁそこそこ。 アイシラはかなりの勢いで発動してくれる。 だがしかしだ…発動しすぎで任意スキルが使いにくい!! ただ色んなスキルのディレイを消してくれるのでLAやTUを即撃ち出来たりはする。 慣れれば良さそうだけど、まだ考え中であります。 そういえば、エンチャントブレードだっけ?をもらうと強くなれるのが嬉しい。 もっと辻してくれてもいいんだよ?遠慮なくどうぞ! そういや、sグランドクロスにずっとマミー挿そうかと思ってたけど、結局気の迷いで慰めカード挿しちゃった。 ディバインクロスグランドクロスは憧れの一品ですよね…。 なかなかの発動率と威力。 アヌビスに2500×3くらいでした。 何故か1回発動してそのまま殴り続けてると2、3回くらい連続で発動するという謎な状態でした。 これするときは、頭にはたれ慰めがいいらしいですね。 GXの被弾でさらに発動するらしい。 が、しかし死ねるとおもう…。 PR
RO【ただの日記編】 2010/08/21 攻守どっちがよいか 現在、殴りMEABでMEを使うMAPのアクセは 左側 ハイドラ野牛 フェンロザ を付替え。 右側 スピリチュアルリング を固定。 MEを使わないMAPのアクセは 左側 ハイドラ野牛 フェンロザ を付替え。 右側 コボコンチ を固定。 コンチは未挿しの物が@2個。 野牛は未挿しの物が@1個。 現在使っているハイドラ野牛ですが、スペルブレイカーは発動率が10%程の効果率です。 しかしあまりスペルブレイカーが出て無い…って思ってた。 ひょっとしてって調べたら、MOBがスキル使わないとスキル出ないのナ。 失敗ログ垂れ流しだった様で、発動率は良かったようです。 失敗ログは、R後になってクールタイム中にスキル押したのも使用できませんって出てくるようになったのでうざすぎて消してたから気付かなかった。 そしてボスには成功率が下がるという仕様なんですが、良く考えたらABってLD以外にシレンもあるので雑魚は元々スキル使わせなくするからあんまり要らんかったかもしらん。 とも思ったけど、一応ニア4で慰めのGXをスペルブレイカーしたり、詠唱のあるスキルだけじゃなくてBBやBDs、あとは召喚とかも阻止できるらしいのでまぁよろしい。 で、コンチも手持ちがスノウアー2個、コボルドが2個。 そこから1個持ってきただけの物なので、とくにコボコンチにしてる意味はなかった。 ここで本題。 未挿しの野牛とコンチにカードを挿して殴りAB用を作りたい。 さて、何が良いだろうか。 用途としては ME使用時はアイシラ発動する用にAS系を入れようか? ME未使用時は火力増幅できるように何か入れようか? 最初思いついたのは天下クリップだが、どうやらR後の仕様変更で必中性能がなくなったようなので却下。 次に考えたのは梟セットかゲイズティ。 野牛の角オブダブルパワーは、ネタと言えばネタだが持っている人もそこそこ見るのでやってしまったでは無いだろう。 コンチの方にデュークを挿せば良いかと思う。 が、良く考えると殴りだけのMAPなら良いけど、ME使用する所ではセットは使えずバロン単品のLAだとアイシラ発動もせず、逆にMEのディレイをLAの長いディレイで上書きされて邪魔になりそう。 するとゲイズティか? 発動率も10%近くだという話なので、(属性相性は無視して)梟セットよりもダメージ低くても良く発動するので良いかも。 INT型であるし、オマケ程度に出てくれれば良い。 そして問題はどれだけ発動してアイシラを発動させてくれるかなので向いてそう。 しかし野牛に挿す勇気はまだ無い。 さて困った…。 みんな野牛にはどんなの挿しているのだろうか?と調べたところ アリゲーター、ククレ、クリーミー、ヨーヨー、ウアー、マンティス、ガリオン だそうだ。(R前の話) アリゲーター、ヨーヨー、ウアーは挿してもそんなに値崩れがしないらしい(R前の話) クリーミーはテレポ使えるので論外。 ウアーも要らない。 マンティスはSTRにこだわりは無いし、今の仕様なので要らないかと。 ガリオンはHIT補うためか?水系いく人には丁度いいね。けど自分はいいや。 ククレは昔から興味が無い。AGIにそこまでこだわりないし、それならヨヨ付ける。 とか思っていたら、ヨーヨーが良いのでは? 前者の梟やゲイズは攻だが、ヨーヨーは守(オマケ程度にAGIも一応ついている) アイシラ発動狙いには使えないが、MEを使いたい時=囲まれそうになった時。 ということは完全回避が役に立つ。 それにスキルはLDやシレンで防げるので、ほぼ通常攻撃相手になると完全回避は生きる。 普通に殴るだけのMAPの場合も、SWとKEと完全回避でうまいになるやもしらん。 ベントスを使わなくていいMAPだと、+7VAL肩にしたら幸せそうダシナ。 しかし問題の火力不足は解決しない…。 そしてまたヨヨアクセが倉庫に増える…。 アクセ増えるたびに同じカードの物がどんどん増えているので倉庫圧迫すぎる…。 やはり殴りABで火力を補おうとするとROFとかになるのだろうか?
RO【ただの日記編】 2010/08/20 なかなか難しいものだ メカニックではヘルモの方が天使忘れより断然強いのだけど、ABでデュプレつかう。しかもINT型と来たなら気になる所。 ヘルモがATKもMATKも減っちゃうので、天使忘れをシュミレートした。 自分のABのステでいくとコンマ数秒の差だったのでデュプレの威力もきっとあがるであろうし、天使忘れを買い取った。 こんな感じ。 ダークネス+天使耳も良いのだけど、ニアはまだまだホークアイ必須なので中段固定だから出来ない。 ので、天使忘れ。 試しきりの結果としては、多分ヘルモの方が強い。 全体的に物理珠も魔法珠も威力が変わった印象が無いし、手数が多い方がデュプレ発動が多くなるから。 ME撃つときは、アイシラ発動狙いでアリアダークネス+天使耳だけどネ。 まぁイランカッたな。 折角なので記念に チューインガム買った理由のひとつ。 生体3ソロに行って来た。 普通にハワードも沈黙するしスタンする。 KE&SW出してれば安全だし、LD範囲遠ければシレンもあるし、まぁそんな感じ。 結局次のガイルと戦ってる時、ME展開時ハワード横沸きしてHF⇒SWはがされて転ぶで終わったんだけどナ… しっかし久しぶりに生体行って驚いた なんかわけワカランMOBがいっぱいいる。 こいつとか、金オシ、アポカリプスとか沢山いた。 配置変更したん? なんかのイベント? それともあれか、MOB変化させての嫌がらせかね。 まだアドラムス無いのでセシル狩りにくいし、もうちょっと成長したら来よう。 まー多分、挑戦的な意味合いが強くて、EXP求めるならニアやワンコ行ってた方がいいのだろうしナ。 他にも色々周ってみよう。 あ、そうそう。 バゼラルド処分しといた。 クジで安くなったら買い戻そう。